Voir toutes les commandes IG (IG=In Game= En jeux)
/help
CrazySpawner
Suits
LagMeter
Iconomy 7
Backup
TimTheEnchanter
BlockDoor
Rakamak
Spectate
MonsterBox
ModReq
WorldEdit
Jobs
Essentials
IconomyChestShop
Factions
/help
CrazySpawner
- Spoiler:
- Faire apparaître des mobs
/crazyspawn (nom du mob) (combien)
Suits
- Spoiler:
- Armure complète a votre choix, remplacer (armure) par diamant,fer,or,cuir
/suit skylinex9 (armure)
Pour les admins , il y a une armure avec les level de protection 127
/godsuit skylinex9 (armure)
LagMeter
- Spoiler:
- Voir le lag du serveur en LagMeter
/lm
Iconomy 7
- Spoiler:
- Payer un jouer/ lui donner de l'argent
/pay (nom du joueur) (montant)
Voir votre argent
/money
Giver de l'argent a un joueur
/money give (nom du joueur) (montant)
Backup
- Spoiler:
- Créer un backup des maps et des plugins
/backup
ou
/bu
TimTheEnchanter
- Spoiler:
- Tout les enchantement au level 1000
/enchant all
Tout les enchantement au niveau maximum naturelement
/enchant all natural
Enchanter une compétence choisi
/enchant (nom) (niveau ou max)
/!\Les nom d'enchantement entrée dans la commande doivent être collé comme ceci: banofarthropodes/!\EID Enchantable items Nom Effet Maximum Level Par-level Bonus Notes 0 Protection Réduit les dégâts de la plupart des sources (à l'exception de The Void, la faim et la commande / kill) IV Les Armures avec la protection ne peut pas recevoir de protection incendie, protection contre les explosions, ou la protection de projectile. 1 Fire Protection Protection contre les dommages d'incendie; éteint le feu rapidement IV Les Armures avec protection contre l'incendie ne peut pas recevoir de protection, protection contre les explosions, ou la protection de projectile. 2 Feather Falling Protection contre les dégâts de chute IV Plume de chute réduit également les dégâts de chute téléportations perle Ender. 3 Blast Protection Protection contre les dommages d'explosion; réduit le recul des explosion IV Armure de protection contre les explosions ne peut pas recevoir de protection, protection contre les incendies, ou la protection de projectile. 4 Projectile Protection Protection contre les dommages causés par les entités de projectiles (c.-à flèches et Ghast / flamboiement des boules de feu) IV Armure avec la protection du projectile ne peut pas recevoir de protection, protection contre les incendies, ou protection contre les explosions. 5 Respiration Diminue le taux de perte d'air sous l'eau, le temps augmente entre les dommages tout en suffoquant et la noyade III Underwater respiration temps 15 secondes, temps entre +1 dommages suffocation secondes 6 Aqua Affinity Augmente le taux de l'exploitation minière sous-marine I 7 Thorns Risque de lui infligeant des dégâts aux monstres ou joueurs attaquent le porteur: 1 ( - 4 (
) . Usure supplémentaire sur l'armure.
III Risque de dommages est de 15% par niveau. Casques, jambières, enchanteurs et des bottes avec des épines nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . Chestplates Seuls peuvent recevoir des épines via une table enchantement. 34 Unbreaking Augmente la durabilité III (60 + 40 / (Niveau +1))% de chances de réduire l'utilisation de durabilité, en moyenne, une armure dure 20% -30% plus Armure enchanteur avec Unbreaking nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 16 Sharpness Dégâts supplémentaires V 0,5 à 1,5 coeurs dégâts supplémentaire par niveau Dégâts supplémentaires est aléatoire pour chaque coup. Une épée avec la netteté ne peut pas recevoir Châtiment ou Bane des arthropodes. Axes enchanteurs avec netteté nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 17 Smite Des dégâts supplémentaires aux zombies , zombie pigmen , wither et squelettes V 0,5 à 2 coeurs dégâts supplémentaire par niveau Dégâts supplémentaires est aléatoire pour chaque coup. Une épée avec Châtiment ne peut pas recevoir la netteté ou la Plaie d'arthropodes. Axes enchanteurs avec Châtiment nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 18 Bane of Arthropods Des dégâts supplémentaires aux araignées , les araignées rupestres et lépismes V 0,5 à 2 coeurs dégâts supplémentaire par niveau Dégâts supplémentaires est aléatoire pour chaque coup. Une épée avec Bane des arthropodes ne peut pas recevoir la netteté ou la Châtiment. Axes enchanteurs avec Bane des arthropodes nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 19 Knockback Knockback augmenté II Plus knockback Ne se combine pas avec knockback avoir attaqué alors que le sprint. 20 Fire Aspect Lumières de la cible sur le feu II Affecte la durée de la combustion Dépouillé sur la viande sera cuite si un animal est tué alors sur le feu, mais le feu n'est pas appliquée qu'après les dégâts d'attaque. 21 Looting Les Mobs ont une chance de donner plus de butin III +1 À goutte butin max par niveau Cela augmente également la chance d'obtenir une baisse rare . 34 Unbreaking Augmente la durabilité III % De chances (100 / (Niveau +1)) une utilisation réduit la durabilité, en moyenne, l'épée dure (Niveau +1) fois plus longtemps Épées charmantes avec Unbreaking nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 32 Efficiency Rapide des ressources collecte en cours d'utilisation V Vitesse minière +30% par niveau Chaque niveau de l'efficacité augmente le taux d'exploitation par rapport au niveau précédent de 30%, ce qui donne une augmentation exponentielle du nombre de blocs minés par unité de temps. Par conséquent Efficacité V donne sur un boost de vitesse 270%, casser des blocs instantanément. L'augmentation de la vitesse s'applique à tous les blocs que lorsqu'elle est extraite, diminuera un élément. Utilisez le mauvais outil ne fournit pas autant d'une augmentation de la vitesse Vérifier . Enchanteur ciseaux avec efficacité nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 33 Silk Touch Minées blocs vont se laisser tomber, même si elles devraient tomber quelque chose d'autre (par exemple, la pierre tombera pierre, et non pavées ). I Permet de recueillir des blocs normalement inaccessibles [note 5] . Les exigences normales de l'exploitation minière continuent de s'appliquer: par exemple, une pioche en fer ou mieux doit être utilisé pour obtenir des gouttes de minerai de diamant, etc Un outil avec Silk Touch ne peuvent pas recevoir la Fortune. Enchanteur ciseaux avec Silk Touch nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 34 Unbreaking Augmente la durabilité III (100 / (Niveau +1))% de chances de réduire l'utilisation de durabilité, en moyenne, dure outil (Niveau +1) fois plus longtemps Enchanteur ciseaux , canne à pêche , le silex et l'acier , et de carotte sur un bâton avec Unbreaking nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 35 Fortune Augmente le taux d'abandon d'objets à partir de blocs III Varie Pour le charbon , diamant , émeraude , redstone , et lapis-lazuli , de niveau I donne 33% de chances de multiplier par 2 gouttes (augmentation de 33% en moyenne), de niveau II donne 25% de chances de se multiplier chaque gouttes par 2 ou 3 (en moyenne 75 % d'augmentation), et le niveau III donne 20% de chances de se multiplier chaque gouttes par 2, 3 ou 4 (augmentation de 120% en moyenne). Pour les carottes , Glowstone , les melons , les verrues bas , les hautes herbes et de blé (graines seulement), chaque niveau augmente au maximum goutte à +1 (+2 pour les hautes herbes , maximum 4 pour Pierre fluorescente et 9 pour les melons ). Pour le gravier , le taux d'abandon de silex est porté à 14% au niveau I, 25% au niveau II, et 100% au niveau III. Un outil de fortune ne peut recevoir Silk Touch. 34 Unbreaking Augmente la durabilité III % De chances (100 / (Niveau +1)) une utilisation réduit la durabilité, en moyenne, arc dure (Niveau +1) fois plus longtemps Arcs enchanteurs avec Unbreaking nécessite une enclume et une appropriée livre enchanté . 48 Power Dégâts supplémentaires V Dégâts supplémentaires fait l'objet Multiplie les dégâts de base de 1,5 à Power I et pousse dans des intervalles de .25 (Power II = 1,75, Power III = 2,00, et la puissance IV = 2,25). Une alimentation entièrement utilisée arc IV tuera la plupart des mobs avec un seul tir (10-11 dégâts coeurs). 49 Punch Knockback augmente II Mobs et les joueurs sont éliminés plus en arrière. 50 Flame Ensembles flèches, des foules, et les joueurs en feu I Définit flèches en feu quand le tir, et les joueurs et les monstres lorsqu'ils sont touchés. S'applique après une lésion initiale comme Aspect incendie. Feu s'enflamme également appliquée TNT. 51 Infinity Donne un nombre illimité de coups de feu aussi longtemps que vous avez au moins une seule flèche dans votre inventaire (arc perd encore la durabilité) I Les flèches tirées par un arc avec cet enchantement ne peuvent pas être récupérés, semblables aux flèches tirées par des squelettes .
BlockDoor
- Spoiler:
- Etapes pour faire une porte automatique en blocks
1. nommer votre porte et commencer a la configurer (taper au extremiter de la porte en SURVIVAL)
/ddoor (nom)
2. configurer les boutons (trigger)
/dtrig (nom)
3. connecter les trigger a la porte
/dlink trigger (nom du trigger) (nom de la porte) toogle 1
Rakamak
- Spoiler:
- S'enregistrer
/register (motdepasse)
Se loger
/login (motdepasse)
Spectate
- Spoiler:
- Observer quelqu'un
/spec (nom du joueur)
Arrêter d'observer
/spec off
MonsterBox
- Spoiler:
- Regarder un monsterspawner
/mbox set (nom du mob)
ModReq
- Spoiler:
- Faire un rapport a un admin
/modreq (message)
WorldEdit
- Spoiler:
- //limit
Fixe un nombre maximum de blocs touchés par vos opérations. Cette commande agit seulement sur vous. Utilisez cette commande pour éviter de gros accidents. Si vous avez déjà défini une limite de base dans le fichier de configuration de WorldEdit, cela ne l'écrasera pas.
History
//undo Supprime votre dernière action.
//redo Remet la dernière action supprimée.
/clearhistory Efface votre historique.
Selection
//wand Ajoute dans votre inventaire un outil d'édition (par défaut une "hache de bois"). Un clique gauche sur un bloc définit le point 1 de sélection. Un clique droit sur un autre bloc définit le point 2 de sélection.
/toggleeditwand Toggles the edit wand selection mode, allowing you to use the edit wand item normally.
//pos1 Définit le bloc au-dessus duquel vous vous trouvez comme étant la sélection #1.
//pos2 Définit le bloc au-dessus duquel vous vous trouvez comme étant la sélection #2.
//hpos1 Définit le bloc que vous regardez comme étant la sélection #1.
//hpos2 Définit le bloc que vous regardez comme étant la sélection #2.
//chunk Sélectionne la parcelle de terrain où vous vous trouvez comme sélection.
//expandAgrandit votre sélection de blocs dans la direction où vous regardez.
//expandAgrandit votre sélection de blocs vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest.
//expandAgrandit votre sélection dans deux directions en même temps.
//expandvert Expands the selection to include sky to bedrock.
//contractRéduit votre sélection de blocs dans la direction où vous regardez.
//contract[direction] Réduit votre sélection de blocs vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest.
//contract[direction] Réduit votre sélection dans deux directions en même temps.
//shift[direction] Déplace la région sélectionnée. Cela ne déplace pas le contenu de la sélection.
//size Donne la taille de la région sélectionnée.
//countCompte le nombre de blocs dans la région sélectionnée.
//distr Donne la distribution des blocs dans la région sélectionnée.
Exemple : ...; 27958 (37.920%) Stone #1; 38025 (51.575%) Air #0).
Dans cette exemple, la région compte 27958 pierres et 38025 zones d'air.
Region operations
//setTransforme tous les blocs dans la région sélectionnée en un bloc spécifié.
//replaceRemplace tous les blocs vides (air) en un bloc de type .
//replaceRemplace tous les blocs de type en blocs de type .
//overlayPlace un bloc au plus haut bloc de la région actuelle.
//wallsConstruit les murs de la région sélectionnée (sol et plafond non compris).
//facesConstruit les murs autour de la région sélectionnée, sol et le plafond compris.
//smooth [iterations] Smooth the selection's heightmap.
//move [count] [direction] [leave-id] Déplace le contenu de la sélection. Un bloc peut être spécifié pour remplir l'ancien contenu déplacé.
//stack [count] [direction] Sépare la sélection.
Clipboard
//copy Copie la région sélectionnée. Soyez prudent, votre position est copiée aussi.
//cut Supprime la région sélectionnée.
//paste Colle le contenu du presse-papier.
//paste true Colle le contenu du presse-papier dans sa position réelle.
//rotateTourne le contenu du presse-papier.
//flip [Dir] Flip the clipboard.
//loadCharge le .schematic dans le presse-papier.
//saveSauvegarde le contenu du presse-papier dans le .schematic.
/clearclipboard Vide le contenu du presse-papier.
Generation
//hcyl[height] Créé un cylindre vertical creux.
//cyl[height] Créé un cylindre vertical.
//sphere[raised?] Créé une sphère.
//hsphere[raised?] Créé une sphère creuse.
/forestgen [size] [type] [density] Créé une forêt.
/pumpkins [size] Créé une forêt de citrouilles.
Utilities
/toggleplace Toggle between using pos #1 or your current position.
//fill[depth] Fait une plaque ronde de rayon "radius".
//fillrremplie un creu sur un rayon "radius" et jusqu'au sol(faire en l'aire).
//drainVide tous les lacs d'eau ou de lave (dans un rayon ).
/fixwaterNivèle les bassins d'eau proche de vous.
/fixlavaNivèle les bassins de lave proche de vous.
/removeabove [size] [height] Supprime les bloques au-dessus de votre tête.
/removebelow [size] [height] Supprime les bloques en-dessous de vos pieds.
/replacenearRemplace les blocs proche de vous.
/removenear [block] [size] Supprime les blocs proche de vous.
/snow [radius] Rajoute de la neige (dans un rayon [radius]).
/thaw [radius] Enlève la neige (dans un rayon [radius]).
/ex [size] Éteint le feu.
/butcher [radius] Tue les monstres aux alentours de vous.
Chunk tools
/chunkinfo Donne le nom du fichier de la parcelle de terrain où vous vous trouvez.
/listchunks Affiche une liste des parcelles de terrain utilisés. ("Print a list of used chunks.")
/delchunks Generate a shell script to delete chunks.
Super pickaxe
// Activer la super-pioche.
/single Switch to single block super pickaxe mode.
/areaPasse à une super-pioche creusant de blocs autour du point d'impact (ne creuse pas en profondeur).
/recurPasse à une super-pioche creusant de blocs autour du point d'impact (creuse aussi en profondeur).
/none Désactive les commandes en cours.
/info Passe à l'outil d'information (donne la position, l'ID et la matière du bloc sélectionné).
/tree [type] Active le créateur d'arbres.
/replSwitch to the block replacer tool.
/cycler Outil permettant de "recycler" la texture d'un objet (ex: passer d'un arbre marron à un arbre blanc).
//brush [no-replace?] Passe à l'outil pinceau.
//rbrush Switch to the replacing brush tool that only replaces existing block.
//sb[radius] Utilise la brosse sphère.
//cb[radius] [height] Utilise la brosse cylindrique.
//ccb Use the clipboard brush.
/unstuck Aller au-dessus au premier emplacement libre.
/ascend Monte au premier espace libre au-dessus de vous.
/descend Descend au premier espace libre en-dessous de vous.
/ceil [clearance] Vous colle au point le plus haut au-dessus de vous.
/thru Passe à travers le mur que vous regardez.
/jumpto Monte sur le mur que vous regardez.
/up [distance] Monte d'une distance prédéfinie.
Jobs
- Spoiler:
- Afficher toutes les commandes du plugin disponibles
/jobs
Afficher tout les jobs disponible
/jobs browse
Voir les stats d'un joueur
/jobs stats (nom du joueur)
Joindre un job
/jobs join (nom du job)
Quitter un job
/jobs leave (nom du job)
Information sur un job
/jobs info (nom du job) (action)
Essentials
- Spoiler:
- Se mettre absent
/afk
Retourner a l'endroit ou vous êtes mort
/back
Voir la quantité d'argent d'un joueur
/balance (nom du joueur)
Voir la meilleur balance d'argent
/balancetop
Bannir un joueur
/ban (nom du joueur) (raison)
Bannir un joueur par ip (son ordinateur sera banni, il ne pourra plus revenir même avec un pseudo différent)
/banip (nom du joueur)
Ecrire un message broadcast
/broadcast (message)
Faire apparaître un arbre la ou vous regarder
/bigtree
Faire brûler un joueur
/burn
Nettoyer votre inventaire (supprimer tout)
/ci
ou
/ci (nom du joueur)
Supprimer votre /home
/delhome
Supprimer un point de Jail
/deljail
Supprimer un point de téléportation (WARP)
/delwarp
Voler
/fly
Remonter sa barre de faim
/feed
Se donner de l'xp
/exp [show|set|give] (nom du joueur) (nombre)
Se donner des items
/i (id de l'objet) (quantité)
Invincibilité
/god
Changer le gamemode
/gm
Mettre un item sur la tête
/hat
Lancer une boule de feux
/fireball
Remonter sa vie
/heal
Voir l'inventaire de quelqu'un d'autre
/invsee
Créer un point de spawn
/sethome
Se téléporter au point de spawn
/home
Liste des jails
/jails
Jail un joueur
/jail (joueur) (nom du jail) (temps)
Kicker un joueur
/kick (joueur) (raison)
ALERTE ROUGE (kicker tout le monde)
/kickall
Envoyer un mesage
/m (nom du joueur) (message)
Faire apparaître un éclair la ou vous regarder
/lightning
Tuer tout les mobs
/butcher
Décrire une action
/me (action)
Recharger son stack
/more
Priver un joueur de tchat
/mute (joueur) (temps)
Bombe nucléaire
/nuke
Pong!
/ping
Réparer tout les items
/repair (hand|all)
Créer un point de jail
/setjail
Créer un point de téléportation
/setwarp
Se téléporter a un autre monde
/world (nom) [world,world_nether,world_the_end,UCHIWARS]
Voir tout les messages du tchat (messages privée, mails etc...)
/socialspy
Faire apparaître un NPC
/spawnmob (nom du mon) (nombre)
Se suicider
/suicide
Bannir un joueur temporairement
/tempban
Changer l'heure
/time (day|night)
Changer le temps
/weather (sun|rain)
Se téléporter a un joueur
/tp (nom du joueur)
Téléporter tout le monde sur vous
/tpall
Envoyer une requette pour se téléporter a un joueur
/tpa (nom du joueur)
Accepter la requette de téléportation
/tpaccept
Refuser la requette de téléportation
/tpdeny
Téléporter une personne précise sur une autre personne
/tpo (joueur qui va êtes tp vers) (ce joueur.)
Faire apparaître un arbre
/tree
Avoir les items illimité
/unlimited
Débannir quelqu'un
/unban (nom du joueur)
Débannir une IP (redémarrage du serveur nécéssaire)
/unbanip (ip de l'utilisateur) [regarder dans le banip.txt]
Changer le point de spawn du monde
/setspawn
IconomyChestShop
- Spoiler:
- Créer un shop
Coffre + panneau, vous devez écrire ceci sur le panneau
LIGNE 1: (votre pseudo)
LIGNE 2: (quantité)
LIGNE 3: (prix de vente:prix de rachat)
LIGNE 4: (id de l'item)
Factions
- Spoiler:
- Voir toutes les commandes de Factions (10 pages de 8 commandes)
/f
Voir toutes les factions
/f list
Créer une faction
/f create (nom de la faction)
Changer la description de la faction
/f desc (description)
Changer de tchat (tchat seulement pour les membres de la faction
/f chat
Créer le point de spawn de votre faction
/f setspawn
Se téléporter au point de spawn de votre faction
/f home
Joindre une faction
/f join (nom de la faction)
Quitter la faction
/f leave
Supprimer votre faction
/f disband
Exclure quelqu'un de votre faction
/f kick (nom du joueur)
Passer sa faction ouverte a fermer (vous deverez inviter les joueurs pour qu'il rejoigne votre faction)
/f open
Inviter quelqu'un dans votre faction
/f invite (nom du joueur)
Accepter la demande d'invitation
/f join (nom de la faction)
Dernière édition par GameAdmin le Jeu 4 Avr - 22:56, édité 11 fois (Raison : v3.0)